Разработчик Патрик Гилси представил невероятно компактную версию классической игры Snake, которая вызывает трудности в восприятии благодаря использованию отдельных субпикселей дисплея вместо обычных пикселей. Эта инновационная версия игры не имеет графики в традиционном смысле слова и вместо этого использует цветные элементы отдельных субпикселей на дисплее.
Gillespa разработала игру для запуска в браузере, и даже используя стандартный 24-дюймовый светодиодный монитор Scepter 1080p, игрок увидит только небольшие элементы игры, разделенные на субпиксельные компоненты, которые образуют пиксели на экране. Вместо того, чтобы показывать целую картину, игра отображает один из трех базовых цветов (красный, зеленый или синий) на каждом подразделении экрана, который создает настоящий призыв к видению. Этот способ реализации графики настолько сложен в игре, что ее нормальное восприятие требует микроскопа или очень сильного увеличения страницы браузера - до 500%. Кроме того, чтобы понять, что происходит на экране, вы можете использовать специальные возможности Windows для людей с нарушениями зрения, такими как масштабирование или высокий контраст.
Следует отметить, что современные дисплеи обычно используют пиксели, состоящие из трех цветов: красный, зеленый и синий. Это позволяет вам создавать множество цветов и оттенков. Тем не менее, в этой версии змеи каждый субпиксель является отдельно ответственной за один из этих цветов, и в результате он оказывается чрезвычайно компактной и сложной версией игры.