Розробник Патрік Гіллеспі представив неймовірно компактну версію класичної гри Snake, яка викликає труднощі у сприйнятті через використання окремих субпікселів дисплея замість звичайних пікселів. Ця інноваційна версія гри не має графіки в традиційному розумінні цього слова, а замість цього використовує колірні елементи окремих субпікселів на дисплеї.
Гіллеспі розробив гру для запуску в браузері, і навіть використовуючи стандартний 24-дюймовий LED-монітор Scepter 1080p, гравець побачить лише маленькі елементи гри, розділені на субпікселі — окремі компоненти, що формують пікселі на екрані. Замість того, щоб показувати цілу картинку, гра виводить один з трьох базових кольорів (червоний, зелений чи синій) на кожному субпікселі екрану, що створює справжній виклик для зору. Такий спосіб реалізації графіки настільки ускладнює гру, що для її нормального сприйняття потрібен мікроскоп або дуже сильне збільшення сторінки браузера — до 500%. Крім того, щоб зрозуміти, що відбувається на екрані, можна використовувати спеціальні можливості Windows для людей із вадами зору, такі як масштабування або високий контраст.
Зазначимо, що сучасні дисплеї зазвичай використовують пікселі, що складаються з трьох кольорів: червоного, зеленого та синього. Це дозволяє створювати різноманітні кольори та відтінки. Однак, в цій версії Snake кожен субпіксель окремо відповідає за один з цих кольорів, і в результаті виходить надзвичайно компактна та складна для сприйняття версія гри.