Deweloper Patrick Gillespi przedstawił niezwykle kompaktową wersję klasycznej gry Snake, która powoduje trudności w percepcji poprzez użycie indywidualnych subpikseli wyświetlacza zamiast zwykłych pikseli. Ta innowacyjna wersja gry nie ma grafiki w tradycyjnym znaczeniu tego słowa i zamiast tego używa elementów kolorowych poszczególnych subpikseli na wyświetlaczu.
Gillespa opracował grę do uruchomienia w przeglądarce, a nawet przy użyciu standardowego 24-calowego berła LED-Monitor 1080p, gracz zobaczy tylko małe elementy gry podzielone na komponenty segnterowe, które tworzą piksele na ekranie. Zamiast wyświetlać cały obraz, gra wyświetla jeden z trzech podstawowych kolorów (czerwony, zielony lub niebieski) na każdym ekranie specjalizującym się, który tworzy prawdziwe wezwanie do widzenia. Ten sposób wdrażania grafiki jest tak skomplikowana przez grę, że jej normalne postrzeganie wymaga mikroskopu lub bardzo silnego wzrostu strony przeglądarki - do 500%. Ponadto, aby zrozumieć, co dzieje się na ekranie, możesz użyć specjalnych możliwości systemu Windows dla osób z zaburzeniami wizualnymi, takimi jak skalowanie lub wysoki kontrast.
Należy zauważyć, że nowoczesne wyświetlacze zwykle używają pikseli składających się z trzech kolorów: czerwonego, zielonego i niebieskiego. To pozwala tworzyć różne kolory i odcienie. Jednak w tej wersji Snake każdy subpiksel jest osobno odpowiedzialny za jeden z tych kolorów, w wyniku czego okazuje się niezwykle kompaktową i trudną wersją gry.